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viernes, 16 de noviembre de 2012

Estudiantes de la Universidad Metropolitana presentan videojuego en certamen latinoamericano



El egresado Víctor Velasco y los estudiantes de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Metropolitana (Unimet), Ginaris Sarra y Alessandro García, están participando en el concurso Square Enix Latin America Game Contest 2012, con su videojuego "Klaus".

El equipo de unimetanos es el único representante de Venezuela en la competición, luego de haber sido seleccionado entre 1.011 grupos de 16 países, quedando entre los últimos 8 finalistas.

"Klaus" es un hombre atrapado en el sótano de un edificio. El jugador debe ayudarlo a descubrir su identidad y a escapar del lugar. Este software es "de plataformas-puzzle, cuya historia rompe la cuarta pared, con controles adaptados a dispositivos móviles. Cada nivel requiere de lógica, habilidad y reflejos para ser resuelto", indica la descripción de la aplicación en Google play, sitio a través del cual puede ser descargada para equipos con sistema operativo Android.

 Para apoyarlos pueden votar por este juego, hasta el próximo 27 de noviembre, en  http://apps.facebook.com/my-polls/klaus (deberán iniciar sesión en Facebook). El día 30 se anunciarán los ganadores.

(tomado de El Universal)

sábado, 20 de octubre de 2012

16 Juegos mostrados en motores diferentes

¿Alguna vez te has preguntado como se vería tu videojuego favorito si corriera en un motor diferente? Gracias a este trabajo de recopilación de Gameranx lo sabrás. (Aunque no los colgamos todos) Estos trabajos son producto de desarrolladores independientes y modders con mucha imaginación y tiempo libre

#16 GTA Vice City en Rage Engine


#15 Left 4 Dead 2 Kokiri Forest



#14 Quake en CryEngine 3


#13 Monkey Island 2 en CryEngine 3


#11 Crash Bandicoot In CryEngine 3



#5 Metal Gear Solid En UDK


#4 Final Fantasy VII Remake En UDK



#2 Halo 4 In CryEngine 3



#1 Mario In UDK

lunes, 15 de octubre de 2012

La App Store iOS 6 es "un desastre" para los desarrolladores




Algunos desarrolladores independientes se quejan de la escasa posibilidad de ser descubiertos por los usuarios pues el nuevo sistema operativo favorece a los estudios ya establecidos.

De acuerdo a discusiones en el blog Lightwood Games Blog hay diversos problemas que afectan a los pequeños desarrolladores. Les contamos algunas de las quejas más comunes:
1. No hay visibilidad para las nuevas aplicaciones
Las opciones de "organizar por fecha de lanzamiento" fue removida y sólo están "Pagos, Gratis y Mas Ventas". Este nuevo sistema sólo da relevancia a aquellos títulos que ya tienen éxito. 
2. El sistema de búsqueda es molesto y complicado
Anteriormente el usuario podía navegar entre diversas apps las cuales eran mostradas en una misma página, pero ahora los resultados de búsqueda se muestran uno por página lo que disminuye las posibilidades de ser "descubierto" por el usuario en unas pocas páginas
3. No hay espacio para colocar los nombres de las aplicaciones
Tan simple como eso. Los nombres de las aplicaciones ya no caben. 

La larga lista de quejas se extiende a lo largo del artículo de Chris Newman, así que si piensan producir alguna app para iOS les recomendamos darle un vistazo a los reclamos de este y otros desarrolladores
Esperemos para saber si Apple piensa resolver estos detalles o simplemente ignorarán las críticas. 

lunes, 8 de octubre de 2012

Proyectos Kickstarter: El Oasis de Nuestros Tiempos



Nos tomamos algunos segmentos de este articulo de Ludoqia sobre la importancia de Kickstarter en nuestros tiempos


"....cual oasis en medio del desierto del Sinaí ha aparecido lo que parece ser la tabla de salvación para muchos: financiación a través de proyectos Kickstart. O lo que es lo mismo crowdfounding."


"Es sorprendente como, sólo días después de la presentación de una de estas iniciativas, ya han alcanzado las astronómicas cifras de millones de dólares necesarias para que el mismo salga adelante."

"Todo muy bonito y hermoso pero… ¿qué ocurre si el proyecto finalmente no llega a buen puerto? ¿Se pueden producir intentos de estafas enmascarados en este tipo de proyectos? ¿Se devolverá el dinero? ¿Es posible que se haga?"

Reflexiones que vale la pena compartir


Trailer Cyberstrike

Cyberstrike es un juego indie aún en una temprana etapa de desarrollo, y basado en UDK. Ya en YouTube puede verse un trailer con un interesante modo de juego y grafismo


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