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domingo, 27 de enero de 2013
Luminous Studio - Demos
jueves, 15 de noviembre de 2012
Cryengine 3.4.3 está disponible para descargar
Ya está disponible para descarga la versión 3.4.3 del motor Cryengine.
Entre las mejoras se cuentan:
-servidor dedicado
-mejoras en la UI del Sandbox
-Mejoras del SSR
-Soporte mejorado para DX9 para Enviroment Probes
Descargalo de la web oficial
miércoles, 14 de noviembre de 2012
Unity 4 ya está disponible
Unity Technologies ha lanzado la cuarta versión de su ampliamente conocido motor multiplataforma. La nueva versión ya disponible para descargarlo incluye significativas mejoras como soporte para DirectX 11 y herramientas para animación Mecanim
No dejes de darle un vistazo
miércoles, 10 de octubre de 2012
Herramientas de Holografía Virtual 3D en Unity
Infinite Z, un proveedor de tecnología que permite imágenes holográficas virtuales en 3D ahora soporta en Unity Engine. Unity puede ser usado por desarrolladores de Juegos de Entrenamiento (serious games) en conjunto con la plataforma zSpace de Infinite Z, proveyendo visualizacionesque permiten a los usuarios interactuar con las simulaciones holográficas tal como si se tratara de objetos físicos reales.
Los Juegos de Entrenamiento son un mercado en evolución y son usados en las industrias de defensa, educación y salud entre otras. Lo mejor de este acuerdo entre ambas organizaciones es que Infinite Z proveerá a los desarrolladores un código open source de manera que puedan portear sus aplicaciones a desarrolladas en Unity hacia zSpace
martes, 9 de octubre de 2012
Vostok Games Diario del Desarrollador #3
Este es el tercero de una serie de videos, en ruso pero con subtítulos en inglés, que muestran el proceso de desarrollo del juego Survarium. Acá se nos muestra el grupo Scavengers así como el motor Vostok Engine, sobre el cual se construye este interesante proyecto.
martes, 25 de septiembre de 2012
¿Para que sirve un motor de juegos?
A menos que seas tan hábil con los ceros y unos como lo fue Bill Gates en su mejor época, es una buena idea utilizar un motor de juegos o Game Engine al momento de dar tus primeros pasos en el diseño y creación de videojuegos.
Un motor de Juegos puede definirse como una sistema general que permite desarrollar y correr un videojuego, dándole a los desarrolladores herramientas para crear los distintos elementos del juego y colocandolas juntas para que funcionen como un todo. Ya se trate del renderizado, los sistemas de física, programación, inteligencia artificial o sonido, los motores de juego puede proveer las herramientas de manera propia o nativa o bien permitir que otras herramientas especializadas se incorporen según se necesiten. De cualquier forma, los motores de juego son considerados los caballos de trabajo en el desarrollo de los videojuegos modernos. [1]
Existen variados motores de juegos, algunos de empresas reconocidas y otros desarrollados por programadores casi anónimos, algunos son gratuitos o de bajo costo, mientras que para poder usar otros motores debes desembolsar varios millones de dólares. Algunos motores son aplicables a casi cualquier género de videojuegos, mientras que otros manejan la física o la inteligencia artificial de manera más eficiente y son más apropiados y sencillos de utilizar para determinados estilos de juego.
Existen obviamente muchísimos motores más, los cuales tienen diversos usos y aplicaciones, sin embargo estos son algunos de los pesos pesados de la industria.
Unity 3d: Creado por Unity Technologies está disponible para Windows y Mac OS X. Con él puedes crear juegos para Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3, Wii, iPad, iPhone y Android. También puedes desarrollar juegos directamente para el navegador con un Plug-in. Entre los lenguajes que pueden usarse están C++ y C#. Actualmente se encuentra en su versión 3.5, es gratuito en una versión limitada y no exige el pago de regalías en el caso de que tu juego se haga exitoso y rompa récords de ventas.
Unreal Engine: Desde su salida al mercado en 1998, el motor de Epic Games ha sido utilizado para gran cantidad de videojuegos, incluyendo los afamados Gears of War, Mirror's Edge, Bioshock o Rainbow Six: Vegas. Puede utilizarse para desarrollar videojuegos para PC (Windows o Linux), Mac OS y OS X, PS2, PS3 y Xbox 360. Emplea como lenguaje el C++ Se espera su versión 4 para finales de 2012. Hay una versión gratuita llamada Unreal Development Kit (UDK) que te permite ir puliendo tus habilidades, e incluso publicar tus creaciones y comercializarlas. Eso sí, si logras obtener más de US$ 50.000 en ventas, deberás entregar el 25% a Epic Games.
CryENGINE: es la joya de la corona de Crytek, la empresa detrás de Crysis, FarCry (y básicamente todo lo que veas con el nombre Cry). Este motor fue líder en su momento en cuanto a calidad gráfica, logrando exprimir el máximo potencial de tu tarjeta gráfica y usándose como benchmark para testear el poder de tu equipo. Hoy en día se emplea para producir títulos para PC, PS3, Xbox 360 Wii, iOS y Android. Sus aplicaciones van desde los juegos de disparos más realistas visualmente hasta aplicaciones de entrenamiento empleadas por el ejército norteamericano o la policía en Dubai. Emplea C++, hay una versión gratuita para descargar y modificar pero NO PUEDES vender tus creaciones, o al menos no por ahora. Son sumamente celosos con la información referente a las licencias y es algo que, según indican los foros de desarrolladores, tiene molesto a más de uno con aspiraciones de ver sus creaciones en el mercado. Se rumora que los pagos por regalías están establecidos en un 20%, pero los términos de la misma aún no han sido esclarecidos por Crytek. CryENGINE está en su tercera entrega.
RAGE: es es acrónimo de Rockstar Advanced Game Engine y fue desarrollado, obviamente, por Rockstar, las mentes brillantes tras Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Max Payne 3. Este motor se emplea para el desarrollo de videojuegos en PC, Xbox 360, PS3 y Wii. Es un motor de uso interno, por lo cual no hay oportunidad de echarle mano para saber cómo se utiliza. Emplea en muchos casos middleware o software de manos de terceros el cual es incorporado para mejorar el desempeño del propio motor, como es el caso de Euphoria o Bullet. Su habilidad de manejar ambientes vastísimos, efectos climáticos e inteligencia artificial compleja le hacen ideal para juegos de mundo abierto como GTA4 o RDR
Naughty Dog: El alma de la serie de videojuegos Uncharted está en su motor gráfico. Desarrollado por el equipo de Naughty Dog específicamente para el PS3 provee resultados muy por encima del promedio: animaciones impecablemente fluídas, paletas de colores muy amplias e iluminación muy realista nos hizo pensar hace un par de años que estábamos frente a una película y no a un videojuego. para la segunda entrega del motor, han implementado mejoras en la Inteligencia Artificial, transiciones más suaves entre las cinemáticas y el gameplay real así como soporte para modos de juego cooperativo y multijugador. Otras mejoras serán mostradas en el super anticipado The Last Of Us y ya pueden verse en las muestras de prensa y sneak previews. No sueñes aún con ponerle las manos encima a este motor, a menos que seas contratado por Naughty Dog.
[1]http://www.ign.com/articles/2009/07/15/the-10-best-game-engines-of-this-generation
Un motor de Juegos puede definirse como una sistema general que permite desarrollar y correr un videojuego, dándole a los desarrolladores herramientas para crear los distintos elementos del juego y colocandolas juntas para que funcionen como un todo. Ya se trate del renderizado, los sistemas de física, programación, inteligencia artificial o sonido, los motores de juego puede proveer las herramientas de manera propia o nativa o bien permitir que otras herramientas especializadas se incorporen según se necesiten. De cualquier forma, los motores de juego son considerados los caballos de trabajo en el desarrollo de los videojuegos modernos. [1]
Existen variados motores de juegos, algunos de empresas reconocidas y otros desarrollados por programadores casi anónimos, algunos son gratuitos o de bajo costo, mientras que para poder usar otros motores debes desembolsar varios millones de dólares. Algunos motores son aplicables a casi cualquier género de videojuegos, mientras que otros manejan la física o la inteligencia artificial de manera más eficiente y son más apropiados y sencillos de utilizar para determinados estilos de juego.
Existen obviamente muchísimos motores más, los cuales tienen diversos usos y aplicaciones, sin embargo estos son algunos de los pesos pesados de la industria.
Unity 3d: Creado por Unity Technologies está disponible para Windows y Mac OS X. Con él puedes crear juegos para Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3, Wii, iPad, iPhone y Android. También puedes desarrollar juegos directamente para el navegador con un Plug-in. Entre los lenguajes que pueden usarse están C++ y C#. Actualmente se encuentra en su versión 3.5, es gratuito en una versión limitada y no exige el pago de regalías en el caso de que tu juego se haga exitoso y rompa récords de ventas.
Unreal Engine: Desde su salida al mercado en 1998, el motor de Epic Games ha sido utilizado para gran cantidad de videojuegos, incluyendo los afamados Gears of War, Mirror's Edge, Bioshock o Rainbow Six: Vegas. Puede utilizarse para desarrollar videojuegos para PC (Windows o Linux), Mac OS y OS X, PS2, PS3 y Xbox 360. Emplea como lenguaje el C++ Se espera su versión 4 para finales de 2012. Hay una versión gratuita llamada Unreal Development Kit (UDK) que te permite ir puliendo tus habilidades, e incluso publicar tus creaciones y comercializarlas. Eso sí, si logras obtener más de US$ 50.000 en ventas, deberás entregar el 25% a Epic Games.
CryENGINE: es la joya de la corona de Crytek, la empresa detrás de Crysis, FarCry (y básicamente todo lo que veas con el nombre Cry). Este motor fue líder en su momento en cuanto a calidad gráfica, logrando exprimir el máximo potencial de tu tarjeta gráfica y usándose como benchmark para testear el poder de tu equipo. Hoy en día se emplea para producir títulos para PC, PS3, Xbox 360 Wii, iOS y Android. Sus aplicaciones van desde los juegos de disparos más realistas visualmente hasta aplicaciones de entrenamiento empleadas por el ejército norteamericano o la policía en Dubai. Emplea C++, hay una versión gratuita para descargar y modificar pero NO PUEDES vender tus creaciones, o al menos no por ahora. Son sumamente celosos con la información referente a las licencias y es algo que, según indican los foros de desarrolladores, tiene molesto a más de uno con aspiraciones de ver sus creaciones en el mercado. Se rumora que los pagos por regalías están establecidos en un 20%, pero los términos de la misma aún no han sido esclarecidos por Crytek. CryENGINE está en su tercera entrega.
RAGE: es es acrónimo de Rockstar Advanced Game Engine y fue desarrollado, obviamente, por Rockstar, las mentes brillantes tras Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Max Payne 3. Este motor se emplea para el desarrollo de videojuegos en PC, Xbox 360, PS3 y Wii. Es un motor de uso interno, por lo cual no hay oportunidad de echarle mano para saber cómo se utiliza. Emplea en muchos casos middleware o software de manos de terceros el cual es incorporado para mejorar el desempeño del propio motor, como es el caso de Euphoria o Bullet. Su habilidad de manejar ambientes vastísimos, efectos climáticos e inteligencia artificial compleja le hacen ideal para juegos de mundo abierto como GTA4 o RDR
Naughty Dog: El alma de la serie de videojuegos Uncharted está en su motor gráfico. Desarrollado por el equipo de Naughty Dog específicamente para el PS3 provee resultados muy por encima del promedio: animaciones impecablemente fluídas, paletas de colores muy amplias e iluminación muy realista nos hizo pensar hace un par de años que estábamos frente a una película y no a un videojuego. para la segunda entrega del motor, han implementado mejoras en la Inteligencia Artificial, transiciones más suaves entre las cinemáticas y el gameplay real así como soporte para modos de juego cooperativo y multijugador. Otras mejoras serán mostradas en el super anticipado The Last Of Us y ya pueden verse en las muestras de prensa y sneak previews. No sueñes aún con ponerle las manos encima a este motor, a menos que seas contratado por Naughty Dog.
[1]http://www.ign.com/articles/2009/07/15/the-10-best-game-engines-of-this-generation
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